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手机游戏主推部落和弯刀 手机游戏推广员好做吗

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、《部落与弯刀手游》兵种强度排名-1:主角:一个可挑天下0:英雄:技能数量摆在这边,还有装备加成,再菜也是个英雄!1.t5野马高阶督战官(战损低)野马部落隐藏兵种,仅主角作为野马王时有招,手机游戏主推部落和弯刀 手机游戏推广员好做吗

 

一、《部落和弯刀手机游戏》兵种强度排行

-1:主角:壹个可挑天下

0:英雄:技能数量摆在这边,还有装备加成,再菜也是个英雄!

1.t5野马高阶督战官(战损低)

野马部落隐藏兵种,仅主角作为野马王时有招募途径。2500码范围全体免伤加成(可叠加,全员90%全系免伤),拥有百分比生活值的大范围群奶技能,且是重甲,可获取完颜黑的冲锋技能。提议喜爱带兵玩家尝试一下野马王。

2.t5射石炮极低

射程才是王道,几乎0战损,超高输出,擅长全部地形作战,可配合全部阵型,且是重甲,可获取冲锋技能,缺点是行军速度纠正-200,体积较大,大量运用会导致卡位提议3-4组(队伍机动性越强,数量越少,石头打过去要几秒时刻,到了战打完了)。

3.t6冰龙较低

冰龙是控制能力绝顶的兵种,被动大范的冰霜,可大幅度压制敌军骑兵的突进和冲锋玩法,且是重甲,同时两只冰龙的控制结合远超其他龙种的配合。

4.t6蛮牛破天战神较低

拥有强大的控制技能,被动就明确了它可以打出爆炸的输出,走的慢,上战场时已经积累了一定的被动,且是重甲,可获取冲锋技能,相比龙种,每支队伍拥有两张卡片,而且奶妈跟上也相对容易。

5.t6火龙较低

作为火系龙种,火龙输出极高,且是重甲,但缺少控制技能,如果作为主c的话,伤害顶尖,给对面突进的兵种和前排造成大量伤害,但受阵型限制大,技能为持续性固定范围的技能,适合单纯步兵作战,不适合和牛头车及骑兵等高机动性部队配合,阵型的组合上不如冰龙有用。

6.t6黑龙较低

虽然拥有控制技能,且是重甲,团战中生存率较高,但伤害为物理,对士兵造成的伤害会被兵甲大幅度削减,故控制和伤害均不如冰龙。

7.t5蛮牛泰坦冲车(封大木)较高

牛头车本身机动性不高,体型大容易卡位,然而大木的300%移速加持下较为灵活,强大的aoe控制/突进/破阵效果,伤害等于可观,而且实惠,但还是不提议5组以上一起用,容易造成卡位(如果没有封大木提议2/3组),一般大家选择运用控制能力较强的骑兵穿插运用,最大幅度进步作战效果。如果没有野马高阶督战官的配合,冲车的重伤率依旧居高不下高。

8.t6重甲凤凰一般

凤凰虽然大概率可以复活一次,然而没事爱突进,持久战阵亡率高,不过在心灵巫师的的重甲加持下可以一战,如果你队伍里配置了大量的牛车和骑兵,那么重甲凤凰的配合效果甚至比冰龙更好。

9.t6恶魔高

作为大漠货币单位,恶魔的输出极高,配合全知巫术更为恐怖,本身带有控制,双主动技能,然而作为轻甲,战损较重,加之经济效益顶尖(800铁400玉不香吗)故排行靠后。

10.雄鹰鹊药师一般

大漠绝顶奶,2000码的攻击距离,但只有1500码的范围回血,大部分回血都是无效回血(给满血队友加血称无效回血,但也记录在战报里,ps:野马督战官基本上是有效回血),部分前排还是可以吃到奶的,作为常规途径绝顶奶总不能不给前10吧。轻甲,然而白蔷薇也全是是轻甲,正所谓垃圾堆里挑宝贝,一群母狗前,凤姐不香吗。鹊医保后排能力较保前排更强,对于高机动部队回血效果不理想(野马督战官yyds)。

11.t6野马先锋骑士般

ps:骑兵和冲车等机动部队越多,先锋骑士影响越强。骑兵和冲车没有的话,就是个送头侠,不如个蛮牛冲车

火魔骑兵的爷爷,中等范围攻击加成,可惜是重骑兵甲,否则排行不低于破天战神,移速过快,奶妈跟不上,不过有3只,不要易全军覆没。千骑325%附带双倍冲锋效果加成(顶尖700%伤害加成,顶尖接近23倍物理攻击,暴击可以从4000码以外的地方把你撞出接近4万的伤害,期间冲到的物品基本都得死。没错你射程都够不上!)可惜该兵种想发挥影响,对阵型的标准极大,故排行开后。

12.t6毒镖高

输出爆炸,在机动性强的阵型中也能起到巨大的影响,但毒镖太脆容易阵亡,不同的阵型都有比她更好的选择,且占t6坑。

13.冰火巫师低

版本输出的中坚力量,缺点就是贵,但比t5龙实惠太多,不过t5龙不是重甲且占位靠前,战损较大。冰火巫师站位较远,在奶妈之后,巫师在心灵巫师加持下变为重甲,站位在奶之后,站位可以说是特别安全了。缺点是跑起来较慢,难以跟上机动性部队。(潜能瓶,西河之舞可以化解这一难题。)

13.火魔恐惧骑兵高

拥有冲锋技能,结合肉/控输出于一身,在开阔地优势极大,缺点是重骑兵甲,属于野马先锋骑士的阉割版,被撞过的都了解痛。获取途径较后期,跑的和先锋骑士一样快,可以和3倍速的牛车配合,但后排输出难以跟上,和其它兵种难配合,要么单方面靠马碾压,要么早死早超生。

14.野马风暴骑兵高

骑兵中最肉的其中一个,拥有控制,且是重甲,可获取冲锋技能。在火魔骑兵冲锋效果低于25层时,野马风暴骑兵强于火魔骑兵,冲的不快,奶得到一点。体型较小,速度基本等同200%速度的牛车身后,骑坦协同!天下第一!善于蛮牛车穿插配合,保证牛车的是输出下,还能打出大量的伤害和控制,在多兵种作战中最主推的一员,但输出不高不提议超过5队。

15.树人长老高

游戏中最肉的t5,本身就减免了90%超距离伤害,超大范围的嘲讽技能,每秒百分比回血,速度比蛮牛铁甲快,主推用树人当主要前排,在骑兵和蛮牛冲车顶完第一波伤害后,可迅速接替吸收第二波以后的伤害,大幅度降低骑兵冲车的伤亡。但本身体型过大经常出现树人推炮车的奇观。(论封大木重要性)

16.t5冰龙一般

虽然是中甲,然而好歹控场能力强,但本身不是重甲,但生存能力较低下。

17.t5火龙一般

伤害较火巫师高,但只有一头,且站位靠前,中甲,容易阵亡。

18.t6雄鹰雕弩手低

自带3000码aoe技能,可惜的是是ai操作,本身射程是4500码,因此ai只会站在4500码的距离放3000码的直线aoe(最脑残的设计),目标你tm都打差点,能打到的就是第四个技能,在优势局中,不管打何者技能都基本只会达到壹个人,伤害远低于巫师,不过打逆风局伤害极高(都打不过了,还要你干嘛,我要的是降低死亡率)。总而言之自,己带一组火巫师对比一下伤害就了解了。这游戏没有弓兵,弓兵伤害被护甲免疫的实在太高,巫师yyds,adc只认韩瑶。

19.t6雪岭狂野兽王高

t6炮灰,壹个中甲跑的比骑兵还快,你是想干吗,送头吗,攻速还那么慢。

20.蛮牛铁甲军士低

最肉的人型重甲,数量多,一组士兵意味着多提供了四个冲锋技能,体积小,可以穿插再树人中间,和冲车、骑兵、树人速度呈多阶梯,组合运用,轮流当前排。

二、《部落和弯刀手机游戏》一到五周目策略

首先本人算是新人,游戏时长2100天然而感觉游戏内容已经玩腻了。目前顶尖6周目,1到5周目玩过心灵巫师,剑豪,蛮子,觉得蛮子是能在低周目更快速通的,我蛮子基本上110天左右就做完主线了,很多玩家会问关于5大部落的停战如何做,其实好做,低周目做五大部落的任务可以无脑过。接下来简单的说一下我的开局,传承点英雄增加3个,药物拿力量和敏捷5个,两个技能点必拿,接着剩下的可以拿点部队数量,其他的选壹个铁肺,还有一点资源选钱或者资源包包,接着进游戏红石开局,拿路上点药买匹马直接前往红石城,路上遇到沙漠兄弟会和野怪不要有失,到红石城看看城里NPC,有天星,曲玉,安红砂,总之t1下面内容的都可以,接着跑去上面刷红石城矿坑,由于二周目以后这个矿坑可以无限刷,可以先存档刷几遍拿到好的武器,刷一遍就会奖励礼物道具,也可以根据对应的npc喜爱的礼物存档刷,优先刷合理的武器,提议先刷壹个弓,由于大家前期有2个技能水晶,可以把主动点的差不多了。接下来一直刷,看看红石附近多少城里有哪些好的npc,能够拿到t0到t1四个npc就可以了,总之是有啥好的就招募,反正矿坑无限刷不愁没礼物。

天赋优先点增加英雄数量那一栏,先点一点移速,接着开始点经商把每周给玉石点出来,期间不需要招募任何部队,做支线就好,每壹个寻觅地点会有任务,比如红石城矿坑,黑崖的林间幻象等等,各种做支线遇到天赋水晶直接拿,遇到矿坑副本直接打,英雄优先招募到10个招满,接着一直刷副本刷出装备,接着10个英雄2队部队地图各种乱刷了,主线支线做的差不多,英雄装备可以反复刷副本也差不多了,天赋该点的都可以点了,接着蛮子等级把上面主动点完,铁肺点完,流血技能点完,下面的技能选不选无所谓,选的话学那个流血的,劈砍蛮子,接着就去刷副本拿一把好弓,提议刷黑崖上面那个本拿巨弓天星,接着可以去打全地图boss,有好的护甲就可以去刷雪山的弓箭手,刷了之后给一把前期毕业的武器。17级,接下来全图全部地点都可以刷了,主线一直做,基本就是刷刷刷,刷英雄等级,给自己的主力英雄也刷好装备,地图上大家部落也许打然而野怪大家不会虚,接着就基本上可以过主线了,这个时候可以选择招募部队平推,传送门随便刷,也可以去火魔那边找监狱随便刷,刷完直接给t5的五大部落兵种,可以去刷蜘蛛洞穴,也可以刷那个塔,基本上啥都有,刷个赫连弩带上毕业了。基本上低周目无压力吧。十个英雄个个都是好装备,主角蛮子开爆发平a。

三、部落和弯刀手机游戏巫术学何者最最牛

部落和弯刀手机游戏巫术分支选择主推

我个人觉得主角自己进修巫术排行,从前往后分别是火冰暗雷炼金=光,下面细说。

火巫术,被动T0级别的,别人的被动只加100巫术攻击,他加150,还有50%的超距离免疫和免疫燃烧。一技能就是个普通的火球术没必要点;二技能召唤个火焰图腾,就是一根固定在地上发射火球的柱子。你的本职技能里要是没有别的召唤物或者分身就是t0级别的技能,又能抗伤害,又能输出。三技能就是个群攻火焰,可以不点,别的巫术里面有更好的。提议只带二技能

冰巫术,被动一般,普通的加100点巫术攻击,和壹个寒霜免疫,周围敌人获取寒霜,一技能,二技能用处都不大,三技能是唯一真神完全的T0,壹个冰龙卷风,打单打多打建筑都很好用。提议只带三技能

暗巫术,我觉得如果巫术资质只有杰出的话,暗巫术就是最好的选择。被动没啥意思,普通的加100点巫术攻击,和壹个别人揍你会对攻击者造成一丁点巫术伤害。一技能单挑神技,伤害不低,还能对这名敌人持续增伤,点满的话,增伤60%,持续八秒。二技能t0技能,群体攻击,外加群体增伤,点满增伤60%持续八秒,三技能群攻神技,伤害不低,还能偷对面巫术攻击力。当然啦,提议只带二技能,由于二技能泛用性顶尖。一技能不太适合打群,三技能不大适合打单,泛用性相对较低

雷巫术,说实话雷巫术我真的心情等于复杂,被动妥妥的T0级别,普通的加100点巫术攻击,和25%的伤害减免。然而技能说他是t3都抬举他了。一技能就壹个打单,不会加其他的buff或者位移,二技能周围刮一阵风,并造成眩晕,绝大多数时候的观赏技,超距离用不着,近战用差点。三技能和一技能一样,一技能只能打单,三技能只能打多。从这个角度上来讲,雷巫术的一技能三技能和暗巫术的还挺像的,但暗巫术点满有八秒的增伤,你雷巫术啥都没有。如果你本身技能够多,不需要更多技能,那可以只点个雷巫术的被动,还挺好用的。

炼金术和光巫术都不提议主角点,可以给你队伍里的其他人物。被动和技能都平平无奇,炼金术稍微有点辅助,光巫术稍微有点加血。